Le cachot de la Bastille

Pour votre gouverne

Gamescape
17 rue de la Pierre Levée
75011 Paris

Ligne 3 : Station Parmentier
Ligne 11 : Station Goncourt
Lignes 3 & 5 & 8 & 9 & 11 : Station République

www.gamescape.fr

Après plus d’un an à parcourir les enseignes parisiennes d’escape games, nous franchissons enfin les portes de Gamescape. Cette enseigne nous fait de l’œil depuis très longtemps mais nous n’avons jamais eu l’occasion de tenter l’expérience. Il est donc temps pour nous de nous confronter à leur salle décrite comme la plus facile : Le cachot de la Bastille.

Gamescape ne propose qu’une seule salle pour cette énigme. Vous n’aurez donc pas la possibilité de confronter une autre équipe dans les bas-fonds de la forteresse.

Pour avoir le privilège de remonter le temps et de pénétrer dans cette prison mythique, il vous faudra payer un droit d’entrée allant de 19€ à 29€. Le prix dépend du jour et de l’heure de votre incarcération ainsi que du nombre de prisonniers.

Le scénario ?

En l’an de grâce 1703, sous le règne de l’impitoyable Louis XIV, vous voilà coupable de crime de lèse-majesté. Vous n’êtes pas sans savoir que nul n’insulte impunément sa majesté le Roi Soleil…

La sentence est irrévocable : vous serez pendu haut et court dans 60 minutes… A moins qu’un ancien prisonnier ne vous ait laissé suffisament d’indices pour pouvoir vous échapper. Verdict dans une heure !

visuels journaliste 3

Et tout le toutim…

À notre arrivée chez Gamescape, nous sommes chaleureusement accueillis par Irving, co-fondateur de l’enseigne. Initialement invités pour nous confronter au Défi de l’alchimiste, salle réputée pour être la plus difficile de l’enseigne voire de Paris, Irving nous propose d’abord de nous échauffer avec Le cachot de la Bastille. Comme vous vous en doutez, nous acceptons sa proposition avec grand plaisir.

Après quelques échanges autour d’un verre d’eau, notre game master nous accompagne au sous-sol, à l’entrée du cachot. Avant de pénétrer dans la salle, il nous conte le scénario et nous rappelle que nous ne serons pas seuls lors de notre aventure puisqu’il veillera sur nous. S’arrêter là est bien trop simple… Avoir les yeux bandés et être enchaîné les uns aux autres est tellement plus sympathique ! Ambiance !

C’est donc dans le noir, pieds et mains liés, que nous entrons dans la salle. Une voix nous expliquant notre mission retentit ; nous pouvons maintenant enlever nos masques. Nous constatons alors que nous sommes enfermés dans une magnifique cave voutée digne des plus beaux édifices parisiens.
A travers les barreaux de notre cellule, nous pouvons voir le bureau du garde du cachot ainsi que la porte de sortie, celle qui nous mènera vers la liberté… Encore faudra-t-il l’atteindre !

Tous les éléments sont présents pour nous plonger au cœur du XVIIIème siècle. Aucun écran ou élément technologique ne vient troubler le décor. En plus de barreaux, de chaînes, de cordes et de vieux cadenas, une guillotine est présente dans la pièce. Imperturbables, nous gardons la tête sur les épaules !

Nous commençons rapidement notre fouille. Malheureusement, nos mouvements sont ralentis par les chaînes qui nous entravent les pieds ou les mains. Une grande coordination est indispensable pour pouvoir se déplacer ensemble.

Même si nous n’arrivons pas tout de suite à nous détacher, nous parvenons cependant à rassembler tous les éléments pour nous libérer de notre cellule.
Nous voilà maintenant dans le bureau… La porte de sortie nous nargue. Nous reprenons alors notre fouille et nous retrouvons face à une multitude de cadenas.

Dans cette partie de la salle, la réflexion est un peu plus présente. Certaines énigmes, plus difficiles, mobilisent d’ailleurs toute l’équipe. Contrairement à certaines salles où nous pouvons nous répartir les tâches, il est souvent indispensable de réfléchir ensemble dans Le cachot de la Bastille.

Nous réussissons assez rapidement à ouvrir tous les cadenas de cette salle. Une étape nous pose toutefois quelques soucis mais l’aide précieuse de notre game master nous remet sur la voie et nous permet d’en venir à bout.

Nous voilà maintenant face à l’énigme finale… Cette dernière, malgré ses airs compliqués, est pourtant assez simple. Le tout est de garder la tête froide afin de ne pas paniquer.
C’est après l’avoir résolue et au bout de 46 minutes et 27 secondes d’enfermement que nous mettons la main sur la clef de la liberté. La place de Grève attendra !

Nous

Après délibération du conseil

Nous avons enfin testé une salle de Gamescape et ne le regrettons absolument pas. Il était temps ! Le cachot de la Bastille est un escape game de qualité. Les énigmes sont en parfaite cohérence avec le scénario et le sens du détail est impressionnant. Aucun anachronisme ne vient d’ailleurs gâcher l’immersion.

Certes, les énigmes de cette salle sont assez linéaires et les cadenas sont présents en très grand nombre mais que voulez-vous… Nous sommes en 1703 et il serait ridicule de devoir déverrouiller un iPhone !

Pour ne rien gâcher, les locaux sont magnifiques et l’accueil très agréable. Nous avons vraiment apprécié revenir aux bases de l’escape game où le but est de s’échapper. Cela est simple et fonctionne toujours aussi bien !

Que vous soyez débutant ou joueur aguerri à la recherche d’un retour aux sources, nous vous conseillons Le cachot de la Bastille sans aucune hésitation.

Bulletin scolaire

Décors :4
Fouille :3
Réflexion :2
Difficulté générale :2

Protocole Hawaï

Pour votre gouverne

Prizoners
15 rue Quincampoix
75004 Paris

Ligne 11 : Station Rambuteau
Lignes 1 et 11 : Station Hôtel de Ville
Lignes 1 & 4 & 7 & 11 & 14 : Station Châtelet – Les Halles
RER A & B & D : Station Châtelet – Les Halles

www.prizoners.com

Qui dit jeudi férié dit jeudi… Férié ! Pardonnez notre manque d’inspiration mais l’entrée en matière était parfaitement trouvée. Malgré le fait que notre envie de tergiverser soit extrêmement présente, nous allons nous concentrer sur le sujet principal de ce texte : Protocole Hawaï de Prizoners.
Tel que commence cet article, il risque fortement de partir en cacahouète, en sucette et même en trompette… Nos confuses d’avance !

Protocole Hawaï n’est pas un escape game comme les autres… Et oui ma p’tite dame ! Figurez-vous que le lieu de rendez-vous n’est pas celui du siège de l’enseigne… L’adresse que nous vous avons indiquée dans la première partie de notre écrit n’est en fait qu’un leurre. Préparez-vous donc à commencer votre aventure dans un endroit tenu secret… Suspens !

Une fois votre équipe de 3 à 5 personnes composée, vous devrez investir entre 26€ et 43€ chacun. Contrairement à d’autres enseignes, le prix de la partie reste le même selon que vous êtes plus ou moins nombreux… Juste au cas où vous douteriez de notre conjugaison, sachez que l’indicatif doit bel et bien être utilisé dans ce cas.

Le scénario ?

Chargé de récolter des données, l’agent secret 006 a disparu en arrivant sur le sol parisien. Ce dernier avait pour objectif de dissoudre un réseau international de malfaiteurs : Le nouvel ordre.

C’est à ce moment là qu’il est temps d’intervenir… Et trois objectifs s’offrent à vous :
– Retrouver l’agent disparu
– Récupérer les données de ce dernier pour dissoudre Le nouvel ordre
– Retrouver la trace de l’un des plus grands malfaiteurs de cette organisation

Bien, bien, bien… Vous trouvez ça farfelu ? Nous aussi ! Quoi qu’il en soit, vous avez 70 minutes !

IMG_9321 (2)

Et tout le toutim…

20H00 : Nous nous trouvons sur le lieu du rendez-vous lorsqu’un homme tout de noir vêtu nous aborde. Un mec cagoulé dans le XIIème arrondissement de Paris et personne ne réagit… Tout est normal ! A peine le temps de rire de la situation que ce dernier nous remet une mallette puis nous abandonne au milieu de la rue. Le compte à rebours est lancé…

Ni une, ni deux, nous ouvrons cette mallette afin de découvrir au plus vite les documents qu’elle contient. Nous comprenons alors que nous allons devoir marcher pour trouver notre lieu de jeu… C’est ce que nous appelons « un départ sur les chapeaux de roues » !

C’est après quelques minutes passées dans les rues de la capitale que nous tombons nez à nez avec un premier code… Un code ? Dans la rue ? Et bien oui ! Il faut ce qu’il faut pour mériter d’entrer dans le vif du sujet !
Le code trouvé, nous pénétrons dans un bureau à la décoration très vieillissante. Si vous voulez notre avis, le propriétaire a vraiment des goûts qui laissent à désirer…

La seconde partie du jeu peut maintenant démarrer. Il s’agit là de quelque chose de plus typique puisque nous sommes enfermés entre quatre murs. La fouille commence… Qu’elle est difficile !
C’est alors que la voix de notre game master se met à résonner à travers un talkie-walkie. Qu’est-ce qu’il parle dites donc… Mais faites le taire ! Chuuuuut !

Notre épopée avance à petits pas… Nous trouvons des objets, des codes et des passages secrets. Enfin… Surtout un ! Nous voilà face à l’entrée de la deuxième salle qui, avouons-le, est extrêmement originale.
Ce moment est un réel tournant dans le jeu puisque l’ambiance change du tout au tout. Nous voilà au cœur d’une salle secrète à l’univers beaucoup plus scientifique… Bien loin du bureau initial !

Les épreuves avancent avec un nombre impressionnant de manipulations qui, au fur et à mesure, nous permettent de sauver l’agent 006. Notre premier objectif est atteint mais le jeu n’est pas terminé. Nous devons maintenant récupérer les documents récoltés par ce dernier puis retrouver la trace d’un malfaiteur de renom. C’est à ce moment là que vous stoppez l’usage de vos mains au profit celui de vos méninges. Chaud patate !

C’est non sans mal que nous mettons un terme à notre mission après 68 minutes et 57 secondes de dur labeur. Notre mission est accomplie !

Nous

Après délibération du conseil

Que dire si ce n’est que Protocole Hawaï est une salle difficile ? Nous l’avons faite à trois et n’avons pas eu une seule seconde à nous… Peut-être pouvons-nous vous conseiller de tenter l’expérience avec une équipe un peu plus fournie.

Un peu comme lors d’un jeu de piste, commencer une partie d’escape game à l’extérieur ajoute un challenge. C’est un réel plaisir que de trouver soi-même le lieu de jeu. Nous qui pensions avoir du mal à nous mettre dedans… Que nenni !

Nous devons avouer que le scénario ne nous a pas franchement emballés de par sa complexité… Cependant, nous nous sommes tout de même pris au jeu.

Notre amour pour la langue française et sa grammaire font que l’aspect scientifique de cette énigme est loin d’être à notre goût. Etant parfaitement bien réalisée, elle plaira néanmoins à tous ceux qui vouent un culte à Louis Pasteur ou à… Walter White !

L’un des points positifs du Protocole Hawaï est l’investissement du game master. Le rôle de ce dernier entraine une immersion rapide et efficace. Attention toutefois à ne pas abuser des bonnes choses… Nous avons hésité à éteindre le talkie-walkie tant les interventions du game master ne nous laissaient pas le temps de réfléchir. Trop de talkie-walkie tue le talkie-walkie !

Première salle de la gamme Prizoners heroes, Protocole Hawaï ne manque pas d’originalité. Cette gamme ayant pour spécificités le local caché et l’intervention d’acteurs dans le jeu ouvrira d’ailleurs une deuxième salle en septembre. Affaire à suivre…

Bulletin scolaire

Décors :3
Fouille :3
Réflexion :4
Difficulté générale :4

Le diamant de la Joconde

Pour votre gouverne

Victory escape game
21 rue de la victoire
75009 Paris

Ligne 7 : Station Le Peletier
Ligne 12 : Station Notre-Dame-de-Lorette

http://www.victoryescapegame.fr

Après avoir longuement entendu parler de Victory escape game, nous avons décidé d‘approcher l’enseigne afin de nous faire notre propre opinion. C’est donc après quelques échanges sur Twitter que nous avons pris rendez-vous chez Victory pour la dernière session de la journée.

Le diamant de la Joconde étant l’énigme considérée comme la plus simple et la plus accessible, l’enseigne propose deux salles identiques. Il est donc possible que deux équipes, de trois à six joueurs, s’affrontent simultanément afin de dérober le plus gros diamant du monde.

Selon l’heure de jeu mais aussi le nombre de voleurs composant votre équipe, 20€ à 32€ par personne seront demandés. En terme de comparaison, il s’agit là de l’un des escape games les moins couteux de la capitale.

Le scénario ?

Elle court, elle court la rumeur… Il semblerait que le plus gros diamant du monde soit actuellement détenu au cœur d’une très célèbre banque parisienne. Il semblerait même que ce diamant ait appartenu à notre chère Mona Lisa… La Joconde, la vraie !

Votre mission, vous l’avez compris, est d’infiltrer ce haut lieu de la sécurité afin de retrouver puis de dérober cette magnifique pierre précieuse.
Mais le temps joue contre vous… Vous n’avez qu’une heure pour réaliser cet exploit.

En tant qu’ancien expert du cambriolage, tous les espoirs reposent sur vous !

victory-salon.jpg

Et tout le toutim…

C’est seulement après quelques minutes de marche de la gare Saint Lazare que nous arrivons, pour la première fois, chez Victory escape game. Une fois entrés dans les locaux, nous sommes accueillis chaleureusement par une charmante personne qui nous explique notre mission du jour.
Pour la première fois depuis le début de nos aventures, une bière fraîche nous est proposée. Chouette ! Rassurez-vous, l’alcool a été consommé avec modération… Cependant, nous découvrons que cette bière est normalement facturée au commun des mortels, c’est-à-dire à toute personne ne tenant pas un blog consacré aux escape games. Cela nous laisse pantois !

Bref, revenons à nos moutons… Nous entrons dans la salle et, par la même occasion, dans la peau de nos personnages. Notre mission devant être la plus discrète possible, nous sommes munis de lampes frontales car le bureau du directeur de la banque est plongé dans le noir.

Le décor est assez simple : un bureau, une bibliothèque et deux armoires. La fouille peut donc commencer rapidement. Nous trouvons des dossiers, des classeurs, des dossiers, des feutres et encore des dossiers. La première partie de l’énigme étant très simple et assez fluide, nous avançons à pas de géant puisque nous trouvons la cachette de notre butin en moins de dix minutes de jeu. Nous vous promettons que cette phrase est écrite en toute objectivité.

Et là… C’est le drame !

Une énigme, pourtant pas si compliquée, nous bloque dans notre évolution. Nous cherchons, tâtonnons, ramons, galérons, essayons puis finissons par réclamer un indice. Les minutes passent… Notre motivation trépasse…

Notre game master nous aurait-il abandonné ? Quoi qu’il en soit, ce n’est qu’au bout de douze minutes d’attente que nous finissons par recevoir un indice nous permettant de débloquer la situation. Avouons qu’après une telle pause, l’adrénaline n’est plus vraiment au rendez-vous.
Si nous avions su qu’autant de temps serait nécessaire à l’obtention de l’indice, nous aurions pris un jeu de cartes…

La suite de l’énigme est assez simple. À l’exception d’un long, très long exercice de mathématiques, la réflexion est assez peu présente.
Rappelez-nous de faire appel à un ami scientifique lors de notre prochaine escape game…

Nous finissons par mettre la main sur le diamant et par sortir de la salle en 53 minutes et 37 secondes. La gloire est à nous ! L’argent aussi ! Hourra !

Heureux d’avoir réussi mais aussi un peu amers du temps perdu, il nous tarde de retrouver notre game master afin de débriefer avec lui. Notre game master ? Le temps de cligner des yeux, ce dernier a disparu !
Nous en venons même à nous demander si nous n’allons pas être obligés de faire un selfie en guise de photo finale. Nous comprenons finalement que, chez Victory escape game, les game masters suivent plusieurs salles en même temps. Le nôtre a donc été obligé de s’occuper d’une équipe qui n’avait pas encore terminé ! Après discussion avec l’équipe, il s’agit apparement d’un fait exceptionnel pour l’enseigne… Le debrief a finalement eu lieu après quelques minutes d’attente… Rien de grave !

Joconde

Après délibération du conseil

Le gros point noir de notre expérience vient du game mastering. Il est inadmissible de laisser une équipe trimer douze minutes sur une énigme, soit presque un quart du jeu. En ce qui nous concerne, nous avons été frustrés et franchement refroidis par cette attente interminable. Avouons que réclamer un indice en faisant coucou à la caméra n’est pas le must du must niveau immersion.

Le diamant de la Joconde étant la salle la plus simple de l’enseigne, nous la conseillons aux débutants. Sans être la meilleure salle de notre vie, il s’agit tout de même d’un escape game classique dont l’énigme tient la route.

En tant qu’habitués des escape games, nous avons parfois eu un sentiment de déjà-vu. Néanmoins, certaines étapes paraîtront assez chouettes et sympathiques à des joueurs novices.

Bulletin scolaire

Décors :2
˜Fouille :2
˜Réflexion :3
Difficulté générale :2

Le trésor des templiers

Pour votre gouverne

The game
51 rue du Cardinal Lemoine
75005 Paris

Ligne 10 : Station Cardinal Lemoine
Lignes 7 et 10 : Station Jussieu

https://www.thegame-france.com

Un an jour pour jour après notre première venue chez The game, un heureux hasard nous amène de nouveau à franchir les portes de ce haut lieu de l’escape game parisien. Pour notre plus grand bonheur, une nouvelle salle, et pas n’importe laquelle, vient de voir le jour… Assassin’s creed ça vous parle ?

Le trésor des templiers étant unique en son genre, The game et leurs copains de chez Ubisoft ne proposent qu’une seule et unique salle pour le moment. Si la confrérie des assassins vous inspire, sachez que votre équipe devra être composée de trois, quatre ou cinq membres maximum.

Pour faire vos preuves en vue de rejoindre cette confrérie, vous devrez sortir 25€ à 32€ de votre bourse. Comme d’habitude, tout dépend du nombre de personnes prêtes à réaliser ce voyage initiatique…

Le scénario ?

Missionné par la confrerie des assassins, votre but est de retrouver un trésor légendaire et inestimable. Manque de bol, ce dernier est actuellement en possession de l’ordre des templiers, vos ennemis de toujours. Comme si The game allait vous faciliter la tâche…

La dernière fois que ce trésor a été aperçu, il était aux mains du Cardinal Lemoine. Quoi ? Comme la station de métro proche de The game ? Diiiiingue !

Votre aventure commence donc dans le bureau de son descendant, un professeur d’histoire enseignant à la Sorbonne.

Alors… Prêt à remonter dans le passé ?

© Assassin's Creed 4

Et tout le toutim…

C’est tout sourires que nous pénétrons dans les locaux de notre enseigne favorite, The game pour ne pas la nommer. Nous sommes accueillis chaleureusement par notre game master qui nous offre un verre et nous explique notre mission à venir.
Impatients et excités, nous pénétrons plus déterminés que jamais dans le bureau de Lemoine junior afin de commencer notre quête.

Les décors sont ceux que l’on peut s’attendre à trouver dans le bureau d’un professeur légèrement ennuyeux : une carte géographique, un bureau, un téléphone ainsi qu’une bibliothèque pleine de livres que nous n’avons pas vraiment envie de lire… Heureusement nous direz vous, nous ne sommes pas vraiment là pour bouquiner.

Comme d’habitude, nous retournons tout sur notre passage et effectuons une fouille effrénée et minutieuse. Lorsqu’arrive le moment de la réflexion, tout se met en place de manière limpide et nous progressons très rapidement. Sans vouloir nous lancer des fleurs, nous sommes assez efficaces lors de la première partie de notre aventure. Tout le monde sait bien que nous sommes odieux et imbus de nous-mêmes, ne soyez pas offusqué.

Vient alors le moment de découvrir la deuxième salle et ainsi la deuxième partie du jeu. Nous sommes de suite plongés dans un univers totalement différent. C’est le moment d’en prendre plein les yeux !

Loin du bureau du professeur, nous remontons le temps… Nous voilà en plein Moyen Âge. Les décors, hauts de plafond, vastes et réalistes, font de cette salle la plus époustouflante et la plus aboutie des escape games parisiens ! Les lumières sont tamisées au point de nous faire oublier l’invention de l’électricité.

Comme d’habitude chez The game, aucun anachronisme ne vient gâcher cette surperbe remontée dans le temps. Le moyen utilisé pour faire parvenir les indices est d’ailleurs très original.

Il s’agit sans aucun doute des plus beaux décors que l’on ait pu rencontrer lors de nos parties d’escape game.

Là encore, notre progression est fluide et rapide. Les codes ne nous résistent pas longtemps et les énigmes ne nous posent aucun problème.
Sauf que… Un escape game digne de ce nom étant toujours plein d’imprévus, nous finissons par nous retrouver complètement coincés. Qu’arrive-t-il à nos méninges ? N’avons-nous plus les yeux en face des trous ?

Les templiers ne vont pas avoir notre peau si facilement… Grâce à l’efficacité de notre game master et au cerveau exceptionnel de l’un de nos membres, nous finissons par venir à bout de cette énigme récalcitrante. Quel kiff !

La suite de notre aventure s’enchaîne assez rapidement puisque nous parvenons à mettre la main sur le trésor tant recherché. Il est maintenant temps de nous enfuir avant d’être découverts en flagrant délit de cambriolage. Nous finissons par sortir après 57 minutes et 47 secondes d’immersion dans la peau d’un assassin.

Assassin's creed OK

Après délibération du conseil

Nous considérions The game comme étant la meilleure enseigne parisienne avant. Nous la considérons d’autant plus comme telle maintenant.

Avec Le trésor des templiers, l’enseigne a réussi à nous proposer un parfait équilibre entre la fouille et la réflexion. De plus, nous avons particulièrement apprécié la qualité et l’originalité des énigmes. A aucun moment nous n’avons eu un sentiment de déjà vu…

Une nouvelle fois, nous tenons à mettre en valeur la beauté du lieu ainsi que le réalisme des décors qui sont vraiment magnifiques. L’immersion est absolument totale. Quel plaisir de jouer dans de telles conditions !

Vous l’avez compris, Le trésor des templiers est une salle qui mérite de devenir incontournable. Tout comme l’enseigne qui en est à l’origine, elle est au top !
Pour ceux que cela inquièterait, sachez qu’il n’est pas nécessaire d’être un aficionado, ni même de connaître Assassin’s creed, pour apprécier pleinement cette dernière.

Pour couronner le tout, nous tenons à décerner la palme de l’équipe la plus chouette de toute la terre aux game masters qui nous ont accueillis.

Bulletin scolaire

Décors :5
˜Fouille :5
˜Réflexion :4
Difficulté générale :4

Prison de la Bastille

Pour votre gouverne

Prizoners
15 rue Quincampoix
75004 Paris

Ligne 11 : Station Rambuteau
Lignes 1 et 11 : Station Hôtel de Ville
Lignes 1 & 4 & 7 & 11 & 14 : Station Châtelet – Les Halles
RER A & B & D : Station Châtelet – Les Halles

www.prizoners.com

Après une petite pause dans l’enchaînement de nos aventures, nous avons décidé d’affronter une énigme installée au sein d’une enseigne qui nous fait de l’œil depuis notre entrée dans le monde des escape games : Prizoners !

Pour ne pas déroger à la règle que nous nous sommes imposée, nous démarrons par la salle considérée comme la plus simple de l’enseigne : Prison de la Bastille.

La Bastille étant un édifice unique au monde, une seule version de sa prison existe à l’heure actuelle. Si vous souhaitez vous en évader, vous ne pourrez compter que sur vous, vos méninges et votre équipe composée de 3 à 5 personnes.

Pour vous faire incarcérer et vous échapper, un dépôt de 20€ à 40€ par personne sera demandé. Comme c’est le cas dans presque toutes les énigmes, le tarif évolue selon le nombre de participants et l’horaire choisi lors de votre réservation.

Le scénario ?

Episode 1 : 1635 – Paris.

Eclairé aux lueurs des torches, sous les voûtes de pierre, vous êtes enfermé au milieu d’instruments de torture. Vous voilà détenu au sein de la Prison de la Bastille.
Des vérités se cachent dans les geôles de ce bâtiment légendaire…

A vous de les découvrir afin de retrouver et d’activer un étrange artefact lumineux.

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Et tout le toutim…

En ce lundi férié, nous arrivons un peu stressés car un peu rouillés en plein cœur de Paris. Notons d’ailleurs que les locaux de l’enseigne sont extrêmement faciles d’accès. Il est donc bien plus facile d’y entrer que d’en sortir…

Nous sommes accueillis par notre maître du jeu qui nous invite à déposer nos effets personnels dans des casiers puis à nous installer. Après une brève discussion, il nous rappelle succinctement les règles à suivre pour mener à bien notre aventure et nous explique le scénario de cette énigme.

Explications en tête, nous descendons dans les magnifiques couloirs en pierre de Prizoners, dans la pénombre de la fameuse Prison de la Bastille. Une fois enfermés, nous découvrons un pièce parfaitement décorée qui ne nous rassure pas vraiment. Une bande sonore nous remet les pieds sur terre puisqu’elle nous rappelle notre but : retrouver l’artefact.

Instruments de torture, torches, cage, barreaux, squelette… Nous sommes réellement plongés au cœur d’une prison d’époque et devons compter sur nos cerveaux pour en sortir.

Nous commençons à fouiller la pièce de fond en comble pour trouver les premiers indices mais très peu de choses s’y cachent. Un peu déboussolés par la pureté des décors et la rapidité de la fouille, nous faisons appel, à deux reprises, à notre maître du jeu.
Une fois de retour dans le droit chemin, nous enclenchons assez vite notre phase de réflexion pour déjouer les mécanismes de cette salle et ouvrir les très nombreux cadenas qui bloquent notre avancée.
Observation et cogitation sont nos maîtres-mots pour avancer au mieux dans ces cachots.

Nous enchaînons rapidement les étapes, allant même jusqu’à en brûler une ou deux au passage. Cependant, cela ne nous empêche pas de continuer… C’est dans un halo de lumière que nous finissons par venir à bout de cet escape game en 43 minutes !

Mais est-ce vraiment la fin de notre aventure chez Prizoners ?

Bastille

Après délibération du conseil

Après avoir attendu plusieurs mois avant de tenter l’expérience dans l’une des enseignes les plus réputées de Paris, nous nous attendions à un certain niveau de jeu… Et nous l’avons trouvé ! Même si la Prison de la Bastille est une salle assez simple dans son déroulé, les décors et le scénario en font un escape game de qualité.

Les étapes de cette aventure s’enchaînent plutôt bien. Elles nous forcent à revenir sur nos pas, à partir dans un sens, puis dans l’autre, à réfléchir à plusieurs… Nous avons trouvé une réelle cohérence tant dans l’histoire que dans les décors de cet univers d’antan.

La chose que nous retenons le plus, c’est surtout le gameplay global que Prizoners a mis en place dans ses salles. En effet, l’artefact est à retrouver à travers les siècles…

Malgré le fait que nous n’ayons pas eu le droit de goûter les petits gâteaux disposés sur les tables, il nous tarde de faire un bond dans le temps. En effet, après avoir été enfermés en 1635 dans un des édifices les plus historiques de Paris, nous avons hâte d’être plongés en 1935 afin de découvrir ce que l’université de la Sorbonne a à nous enseigner !

Bulletin scolaire

Décors :4
Fouille :2
Réflexion :2
Difficulté générale :2

Le patient de la chambre 8

Pour votre gouverne

Epsilon escape
137 boulevard de Sébastopol
75002 Paris

Lignes 4 & 8 & 9 : Station Strasbourg – Saint-Denis

http://epsilonescape.fr

Un message privé sur Twitter… Nous voilà invités à tester la première salle d’Epsilon escape, une enseigne qui vient tout juste de voir le jour au cœur de la capitale.

La chambre 8 étant, pour le moment, unique au monde, une seule salle permet de suivre les traces de l’illustre scientifique Edmond Epsilon. Cependant, la clinique Sinople s’apprête à cloner ses lieux dans les semaines à venir. La jumelle de la chambre 8 sera alors accessible, permettant à dix personnes de jouer simultanément.

La clinique Sinople se trouvant en Suisse, les tarifs de ce pays y sont appliqués. Autant vous dire que cet escape game n’est pas le plus abordable de Paris… Peu importe le nombre de patients faisant partie de votre groupe de parole, 135€ vous seront demandés pour accéder au département psychiatrique.
Et oui mon petit… Plus on est de fous, plus on rit !

Le scénario ?

Au début des années 90, le scientifique Edmond Epsilon est invité à passer un an au sein de la clinique Sinople. En effet, ses travaux sur le cerveau humain intéressent particulièrement les médecins du service psychiatrique.

Lors de son premier mois passé là-bas, un patient attire son attention. Il s’agit de celui de la chambre 8. Edmond Epsilon commence une série de test sur ce patient et réduit son traitement afin d’observer son comportement « à jeun ». Cette pratique semble porter ses fruits…

Epsilon met donc au point une méthode permettant au patient de la chambre 8 de s’échapper. Malheureusement, le travail d’Epsilon déplaît fortement aux dirigeants de la clinique qui décident de le renvoyer, sans préavis.
Cependant, il a laissé toutes ses notes à son petit protégé…

C’est maintenant à votre tour de tenter de vous échapper de la clinique en utilisant les instructions laissées par le scientifique. Sa méthode sera-t-elle efficace ?

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Et tout le toutim…

C’est à seulement quelques mètres de la Porte Saint-Martin que nous découvrons Epsilon escape et ses très jolis locaux. En plus d’être beau, le lobby de l’enseigne est spacieux et accueillant. A peine le seuil de la porte franchi, nous découvrons de magnifiques canapés en cuir ainsi qu’une décoration très classe… Vraiment très classe ! Autant dire que c’est beau et que ça donne envie de se poser là à boire des verres et à jouer au tarot toute la journée.
Non, nous ne sommes absolument pas rémunérés pour ce court passage on ne peut plus élogieux. Ça défonce sa maman, un point c’est tout !

Nous sommes accueillis par Clémence qui nous offre à boire. Pendant que nous nous rafraîchissons, elle en profite pour nous expliquer le scénario et nous remet les dernières pages du journal d’Edmond Epsilon. C’est parti pour un peu de lecture !

Il est maintenant temps d’entrer dans la fameuse chambre 8 de la clinique. Nous découvrons alors tous les éléments d’une chambre d’asile psychiatrique. Un lit à contentions, une petite table de nuit, des murs capitonnés et une vieille télévision permettant au patient de passer le temps…
La décoration de la chambre est vraiment sommaire. Ceci dit, une chambre d’hôpital est rarement cosy et accueillante.

Le décompte commence… Nous avons 70 minutes devant nous ! Les éléments de décors ont beau être peu nombreux, la fouille nous demande quand même quelques efforts. Il nous faudra aussi décoder les instructions que le patient nous a laissées. Associées aux notes du professeur Epsilon et à l’aide précieuse de notre game master, nous parvenons à progresser dans le jeu.

En ce qui concerne l’ensemble des décors, sachez qu’ils évoluent au fur et à mesure de votre avancée. Il est fort probable que vous découvriez différents quartiers de la clinique… Nous disons ça, nous ne disons rien.

Nous devons faire preuve d’organisation et de logique. Notre sens de l’observation étant mis à rude épreuve, il nous faut ouvrir grand les yeux. Nos oreilles s’avèrent aussi être indispensables…
Nous devons garder nos sens en éveil, notre sang froid et la tête sur les épaules. Sans cela, nous risquerions de finir comme certains locataires des lieux…

Si nous retrouvons les traditionnels clés et cadenas des escape games, nous découvrons également des machines et mécanismes très originaux que nous n’avons pas l’habitude de rencontrer.

Certaines étapes du jeu nous posent quelques difficultés… Notre game master nous vient d’ailleurs en aide et notre persévérance nous mène vers la porte de sortie. Il nous aura fallu 60 minutes sur les 70 à notre disposition pour confirmer que la méthode mise en place par Edmond Epsilon fonctionne. C’est donc vers la liberté que nous suivons les traces du patient de la chambre 8.

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Après délibération du conseil

En pénétrant chez Epsilon escape, nous avons découvert une salle de qualité. L’immersion est parfaitement réussie, les décors sont réalistes et les mécanismes originaux. Après une vingtaine d’escape games à notre actif, il est très agréable d’être encore surpris par les éléments d’une pièce.

A aucun moment, nous ne nous ennuyons dans cette salle. Nous parvenons même à rire en découvrant certains petits détails croustillants. Michel, si tu nous entends…

Les énigmes ne sont pas très difficiles et restent à la portée de tout le monde. Cependant, il y a beaucoup d’étapes à réaliser et certaines sont assez longues. Après ses phases de tests, l’enseigne a fait le choix de ne pas en raccourcir le nombre afin d’en garder la qualité intacte. Ceci explique donc pourquoi vous avez 70 minutes pour arriver au bout de votre aventure.

Le seul bémol que nous pouvons émettre en ce qui concerne Le patient de la chambre 8 reste son prix, bien moins accessible que ses énigmes. Cependant, au vu de la qualité de la salle, nous vous la recommandons sans hésiter !

Bulletin scolaire

Décors :4
Fouille :3
Réflexion :4
Difficulté générale :3

Lost asylum

Pour votre gouverne

One hour
24 rue Emile Lepeu
75011 Paris

Ligne 2 : Station Alexandre Dumas
Ligne 9 : Station Charonne

http://one-hour.fr

Trois jours après le nouvel an, c’est un peu la tête dans le pâté que nous découvrons One hour. N’ayant cessé de faire parler d’elle, cette nouvelle enseigne a rapidement rendu folle la capitale et attiré notre attention. C’est donc avec grand plaisir que nous avons accepté de découvrir Lost asylum, la première salle de One hour.

Si votre passion pour la psychiatrie augmente de jour en jour, sachez qu’accéder à un bâtiment abandonné n’est pas donné à tout le monde. Il n’est donc pas étonnant d’apprendre qu’une seule salle est consacrée à l’angoissante découverte de ces lieux.

Pour remonter le temps et comprendre l’histoire de cet hôpital psychiatrique, vous devrez régler entre 22€ et 50€ par personne… Tout dépend du nombre de dérangés de votre équipe et de l’horaire de votre consultation.

Le scénario ?

Nous sommes en 1952 et un hôpital psychiatrique vient de fermer ses portes suite au décès de plusieurs médecins. Un patient interné depuis de nombreuses années les a assassinés…

Pourquooooooooi ?

Depuis ce tragique événement, le temps a passé et l’eau a coulé sous les ponts… Nul n’a jamais su ce qu’était devenu ce dit patient et l’hôpital est tombé à l’abandon.
Mais votre curiosité, tout ce qu’il y a de plus malsaine, ne peut résister plus longtemps à l’envie de savoir, de tout savoir… Bande d’inconscients !

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Et tout le toutim…

Cinq minutes que nous sommes dans la bonne rue et que nous cherchons l’entrée… Pas facile à trouver cette enseigne ! Un petit logo sur l’interphone nous indique que nous sommes sur la bonne voie. Rassurez-vous, une fois le bouton de la sonnerie enfoncé, tout devient plus simple. Quoi que…

Nous sommes accueillis par deux des trois fondateurs de One hour qui s’avèrent être extrêmement souriants. Leur amabilité fait du bien !

Après avoir pris le temps de discuter autour d’un verre et alimenter notre corps de quelques bonbons, notre game master nous conte le pitch de l’énigme qui, avouons-le, n’a franchement rien de rassurant. Tout le monde fait pourtant mine de garder le sourire… Le calme avant la tempête ?

Alors que tout semble aller bien, nous apprenons que notre équipe s’apprête à être séparée. Névrosés, nous réalisons que le jeu vient officiellement de commencer… Deux objectifs s’offrent maintenant à nous :
– Faire en sorte que notre équipe soit au complet
– Sortir de cet asile de fous en moins de 60 minutes

Arrive le moment d’entrer dans la pièce… Il fait noir. Comme vous vous en doutez, nous venons de faire pipi dans notre culotte.
Nous réussissons à nous reprendre et trouvons de quoi nous éclairer. Les décors sont effroyablement réussis… Bienvenue au pays du test de Rorschach, des murs capitonnés et des camisoles : vous êtes au cœur de Briarcliff !

L’immersion étant totalement parfaite, nous avons réellement l’impression de nous trouver dans un hôpital abandonné. L’appréhension de croiser des personnes bercées trop près du mur rend notre fouille moins efficace que d’habitude.
Chaque ouverture de porte, chaque bruit entendu, chaque objet soulevé devient source d’angoisse…

Le premier objectif de notre jeu est atteint lorsque nous récupérons tous les membres de notre équipe. Fini la psychose, place à la réflexion ! La suite est pourtant loin de s’annoncer de tout repos… Toi même tu sais pas !

Tout le mobilier est ancien : un canapé, un bureau, une armoire, un lit en acier… La peur d’attraper le tétanos devient d’ailleurs omniprésente.
Et dire que nous avons le droit de toucher à tout !

Pour notre plus grand bonheur, aucun anachronisme ne vient troubler notre immersion. Même les échanges avec le game master se font via un vieux poste de télévision. Cet endroit est bel et bien abandonné !

L’ambiance ne cesse de rendre le jeu compliqué et les énigmes, bien que réalisables, ont tendance à devenir très difficiles à cause du stress. Le tout est de rester concentré et ce, quoi qu’il se passe… Plus facile à dire qu’à faire !

C’est après 55 minutes et 39 secondes de survie que nous parvenons à sortir. Nous sommes indemnes… Indemnes physiquement du moins…

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Après délibération du conseil

La qualité de l’immersion est la première chose qui nous a marqués dans cette salle. Le décor, l’ambiance sonore et les tâches à accomplir vous donneront envie de rentrer chez votre mère, en courant.

En plus d’être sympathique, le game master est très efficace. Il n’est d’ailleurs pas rare qu’il prenne plaisir à se jouer des joueurs. Tous des sadiques chez One hour !

Que dire de plus ? Lost asylum est une salle complètement dingue ! Lost asylum est une salle de fou ! Lost asylum est une salle de malade !
Bref, vous l’aurez compris, il ne faut pas hésiter une seconde… Foncez découvrir la salle la plus angoissante de la capitale !

Bulletin scolaire

Décors :5
˜Fouille :3
˜Réflexion :4
Difficulté générale :4

Très Cher Lock

Pour votre gouverne

Lock academy
25 rue Coquillière
75001 Paris

Lignes 1 & 4 & 7 & 11 & 14 : Station Châtelet – Les Halles
RER A & B & D : Station Châtelet – Les Halles

https://lockacademy.com

C’est décidé, notre équipe terminera sa première année d’escape games à la Lock academy ! Ayant vraiment apprécié leur première énigme, Un crime presque parfait, c’est avec plaisir que nous retrouvons cette enseigne afin de tenter Très Cher Lock.

Pour sauver la fille du Professeur Lock, il faudra vous rendre dans l’une des chambres de celle-ci. En effet, bien qu’une seule salle ne soit disponible au sein de l’académie parisienne, sachez qu’il en existe une seconde sur Toulouse. Vous l’avez compris, vous ne pourrez donc pas défier une autre équipe dans cette épreuve, à moins de vous affronter à distance. Dans ce cas-là, Skype sera votre ami.

Afin de pouvoir faire une bonne action et ramener sa fille chérie au Professeur Lock, vous devrez faire don de quelques deniers à la Lock academy, plus exactement, de 27€ à 48€ selon le nombre de participants à cette aventure.

Le scénario ?

Le célèbre Professeur Lock, fondateur de l’académie du même nom, est rongé par l’inquiétude. En effet, il est sans nouvelle de sa fille unique, Cher… Lock (Vous suivez ?).
Cette disparition pourrait paraître anodine mais son père est persuadé que la chair de sa chair (La chair de sa chair, qui s’appelle Cher, vous suivez toujours ?) enquêtait sur de mystérieux faits, la mettant en danger.

Le professeur étant momentanément absent des lieux, il vous dépêche sur place afin d’enquêter sur la disparition de sa fille.

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Et tout le toutim…

Pénétrer dans les locaux de la Lock academy est toujours un plaisir. Le hall d’entrée est magnifique et l’accueil est vraiment chaleureux.
Après un rapide brief sur le scénario autour d’un verre, nous franchissons le seuil de la chambre de Cher afin de commencer notre enquête.

Nous avons alors la réelle impression d’entrer dans la chambre d’une étudiante britannique. Le sens du détail est impressionnant. Nous pouvons même sentir le parfum de Cher.

Dans les tons roses, le décor autour de nous est très bien pensé. Il est composé d’un lit, d’un bureau et de plusieurs meubles de rangement qui, avouons le, sont très féminins.

Après une brève vidéo d’introduction, le décompte commence. Nous démarrons alors notre travail de fouille afin de pénétrer dans l’intimité de Cher et de percer les secrets de cette brillante élève.

Comme dans la première énigme, le Professeur Lock peut nous aider dans notre avancée en nous contactant par SMS ou messages vidéo.

Le travail de fouille est rapide mais minutieux. Nous l’effectuons donc avec le plus grand soin. En effet, il serait dommage de passer à côté d’un élément capital.
Les clés et codes finissent par trouver serrures à leur pied et nous avançons assez rapidement dans la première partie de l’enquête.

Peu à peu, les éléments que nous découvrons prennent sens et nous commençons à comprendre le sujet de l’enquête de Cher.
Sans vouloir vous gâcher la surprise, sachez que la Lock academy est un endroit chargé d’histoires parfois troublantes.

Après un premier rebondissement, nous avons le sentiment d’avancer plus lentement mais le professeur Lock veille et nous aide à comprendre les dernières étapes du jeu.

Alors que nous pensions avoir sauvé Cher, une dernière péripétie vient nous donner du fil à retordre.

Nous finissons par venir à bout de l’énigme après 54 minutes et 09 secondes. Cher est sauvée ! Voilà qui nous donnerait presque envie de danser sur un morceau de Cher, la chanteuse, pas la fille du professeur.

Très Cher Lock

Après délibération du conseil

Cette salle est très différente de la première énigme proposée par la Lock academy mais la qualité est toujours au rendez-vous.

Il est très appréciable que l’enseigne ait opté pour une véritable story-line présente dans toutes leurs enquêtes. En effet, vous vous trouvez dans les locaux de l’académie et pénétrez dans l’univers des professeurs, des étudiants et bien évidemment du fondateur : le Professeur Lock.

Concernant cette deuxième enquête, nous avons juste regretté les manipulations de machines un peu trop présentes. Cependant, les décors travaillés, le scénario très bien ficelé et les rebondissements inattendus contribuent à faire de Très Cher Lock un escape game de qualité, que nous ne pouvons que vous conseiller.

PS : Do you beliiiiiiiiieve in life after love !

Bulletin scolaire

Décors :4
˜Fouille :4
˜Réflexion :4
Difficulté générale :4

Momie

Pour votre gouverne

L’antichambre
55 boulevard Saint Martin
75003 Paris

Lignes 4 & 8 & 9 : Station Strasbourg – Saint-Denis

www.lantichambre.paris

Une fois n’est pas coutume, nous continuons notre avancée chez L’antichambre ! Après avoir découvert Vaudou, KGB et Contagion, nous décidons d’affronter Momie.

Si vous souhaitez rencontrer le professeur Atoum et empêcher une terrible prophétie de voir le jour, sachez que cela ne peut se faire qu’au sein d’une seule et unique salle. Par conséquent, vous ne pourrez compter que sur vous et votre équipe pouvant aller de 2, pour les plus téméraires, à 6 joueurs.

Pour réaliser cette énigme et découvrir la légende de la momie, de 10€ à 40€ par personne doivent être investis. Comme pour chaque salle, le tarif varie en fonction du nombre de participants et de l’horaire réservé.

Le scénario ?

Paris. Musée du Louvre. Les statuettes sacrées de la Reine Hatchepsout ont été volées la nuit dernière… Diantre !
La légende de la momie prédit que, dans le cas où les artefacts se trouveraient séparés, les Dieux se mettraient dans une colère noire. Cette ire serait telle qu’il en serait fini du règne des Hommes sur la Terre !

Certainement parce que c’est son travail et afin d’éviter cette fin tragique, le professeur Atoum vous a donné rendez-vous dans son bureau ! Mais surprise… Personne n’est présent à votre arrivée !

Pourvu que cette étrange disparition n’annonce pas le début de la terrible prophétie…

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Et tout le toutim…

En ce 11 novembre, nous profitons de l’Armistice pour aller nous recueillir sur le tombeau de la Reine Hatchepsout. Arrivés un peu en retard, nous pénétrons dans les locaux de L’antichambre et enfermons, comme à l’accoutumée, nos effets personnels dans des casiers.

Le game master nous rappelle rapidement les règles à suivre pour mener à bien cet escape game puis nous explique le scénario qui, avouons-le, n’est pas pour nous déplaire.

Nous entrons enfin dans le bureau du professeur Atoum. Après avoir mis de côté le fait que ce dernier porte quasiment le nom d’un des sept nains, nous découvrons une pièce joliment décorée et plutôt bien pensée : malle, bureau, bibliothèque, planisphère…
Nous sommes vraiment dans le bureau d’un archéologue.

Une vidéo d’introduction nous pose le contexte et nous réexplique le but de notre aventure…

Comme le professeur a bien travaillé avant de disparaître, il nous a laissé quelques indices. Nous comprenons rapidement qu’il nous faudra collecter les statuettes et les rassembler avant la fin de l’heure si nous voulons empêcher la prophétie de se réaliser.

Nous fouillons donc de fond en comble ce bureau où la température monte très rapidement. S’en suit une recherche d’indices pouvant expliquer la disparition du professeur, l’emplacement des artefacts et leur fonctionnement.

Au fur et à mesure de notre avancée, tout le décor devient utile. Les murs, le sol, les cadres puis les murs, le sol, les cadres et encore les murs, le sol, les cadres… Comme vous l’avez compris, les énigmes, bien que très sympathiques, sont parfois un petit peu redondantes.

Nos cerveaux s’activent pour recomposer ce puzzle mental en vue de rassembler les statuettes.

Malheureusement, nous bloquons au bout d’un certain temps. Nous perdons quelques minutes en attendant les explications orales de notre maître du jeu qui finit néanmoins par nous indiquer une cachette sur laquelle un marqueur rouge est placé.
Cela n’aurait pas été grave si, chez L’antichambre, cette gommette n’était pas synonyme de « DON’T TOUCH ». Dommage pour nous…

Nous continuons tout de même l’aventure, remontés à bloc, avec l’envie plus forte de sortir et de sauver le monde !

C’est finalement au bout de 58 minutes que nous trouvons et utilisons la dernière statuette, comme de vrais archéologues débutants !

Momie blog

Après délibération du conseil

Vous l’aurez compris, nous avons été emballés par le scénario et le décor de cette salle. De plus, la thématique égyptienne n’a fait que renforcer notre plaisir.

Les étapes de Momie s’enchaînent plutôt bien. Nous avons trouvé une vraie cohérence dans le scénario et le décor mais avons été quelque peu frustrés de perdre du temps à cause de la signalétique de l’enseigne.
Ce couac mis à part, nous pouvons affirmer que Momie est un bon escape game. Les mécanismes originaux contribuent également à la qualité de cette salle.

Cependant, nous continuons de regretter le manque d’immersion lié à la communication avec le game master. Il semblerait malheureusement que ce soit la politique de la maison…

Bulletin scolaire

Décors :3
Fouille :3
Réflexion :2
Difficulté générale :2

Le secret de la Perle Noire

Pour votre gouverne

X-Dimension
18 avenue Parmentier
75011 Paris

Ligne 9 : Station Voltaire

http://www.x-dimension.fr

L’enseigne X-Dimension a décidé d’ouvrir un nouvel escape game sur un thème encore inédit à Paris : les pirates ! Il nous tardait de découvrir Le secret de la Perle Noire… Ainsi, qu’elle ne fût pas notre joie lorsque nous avons reçu une invitation pour découvrir cette salle en avant-première. Le 6 novembre sera donc la date de notre entrée officielle dans ce monde sans foi ni loi.

Sachez qu’il n’existe qu’une seule et unique Perle Noire. Vous ne pouvez donc pas défier vos amis dans les décombres du bateau. De plus, cette aventure se révélant extrêmement complexe, seules les équipes de 4 ou 5 moussaillons peuvent la tester. Pour cela, il vous faut alimenter le coffre au trésor de X-Dimension de 22 à 25€ selon le nombre de participants.

Le scénario ?

La Perle Noire, bateau pirate que l’on pensait englouti sous les flots et définitivement disparu, va pouvoir révéler ses secrets. Effectivement, après des années de recherches intensives, vous venez enfin de localiser l’endroit où le vaisseau s’est échoué.

Malheureusement, tous les accès semblent condamnés. Tous sauf un : celui permettant d’accéder à la réserve.
C’est donc ici que commencera votre aventure… Mais attention, une fois entré, vous ne disposerez que d’une heure pour explorer les lieux de fonds en combles…

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Et tout le toutim…

Afin de pouvoir pénétrer dans les entrailles de l’épave, il nous fallait constituer une équipe de cinq aventuriers. Nous avons donc fait appel à deux téméraires matelots que nous avions déjà croisés au détour d’un précédent jeu.

Nous arrivons chez X-Dimension, prêts à affronter cette nouvelle salle qui semble prometteuse. A nous cinq, nous formons une équipe déterminée et motivée, d’autant plus qu’au moment où nous testons cette énigme, personne n’a encore réussi à en sortir en moins de 60 minutes.

Pour nous faire patienter, l’équipe nous propose un verre et nous remet un journal de bord retrouvé dans le bateau, celui du capitaine. C’est un magnifique objet, tout en cuir, fait à la main. Voilà qui nous permet d’ores et déjà d’apprécier la qualité des décors de cette énigme. Ce journal nous rappelle le scénario et nous donne les instructions que nous devrons suivre une fois à l’intérieur.

L’heure de notre embarquement arrive enfin… Après nous avoir remis un talkie-walkie qui nous permettra de communiquer avec notre game master en cas de souci, ce dernier nous accompagne dans la salle. C’est parti ! Souquez les artimuses !

Lorsque l’expérience commence, nous sommes enfermés, dans le noir, au milieu de la réserve du bateau. Et soudain, la lumière fut…
Nous découvrons alors un décor digne d’un film de cinéma. Des tonneaux, des bouteilles de rhum, des réserves de nourriture, des filets qui pendent du plafond… Tout est là pour que nous nous sentions immédiatement immergés dans l’univers de la piraterie.
Nous nous attendons presque à voir Jack Sparrow accoster, histoire de nous donner un coup de main !

Plus nous avançons dans l’épreuve, plus nous apprécions la qualité du travail de l’équipe sur cette salle. Le sens du détail est impressionnant !

Certains objets sont recouverts de latex afin de leur donner un côté ancien et humide. N’oublions pas que la Perle Noire a sombré il y a déjà bien longtemps… De plus, le décorateur a effectué un énorme travail de recherche afin de rester le plus fidèle possible à l’univers. Pour exemple, les noms de pirates utilisés sont authentiques.

Connaissant la difficulté de cette salle, nous ne perdons pas de temps et commençons très vite notre travail de fouille. Nous comprenons rapidement que celui-ci, même minutieux, est loin d’être suffisant pour venir à bout de notre aventure.

Très vite, nous devons faire appel à nos sens, à notre esprit logique et à notre coopération afin d’avancer dans les énigmes. Nous devons aussi bien faire preuve d’adresse que d’imagination et de réflexion !

Nous faisons régulièrement appel à notre game master afin de nous aider dans notre progression. Cette salle nous semble difficilement faisable sans indice. De plus, nous ne sommes pas trop de 5 afin de pouvoir échanger et coopérer.

Malgré plusieurs tâtonnements et hésitations, nous nous donnons à fond. Pas de quartier, nous voulons sortir !
Malheureusement, à quelques secondes de la fin, une voix nous informe que nous avons échoué. Nous apprécions l’initiative de l’équipe de nous laisser terminer. Nous sortons donc de ce fameux trois mats fin comme un oiseau au bout de 60 minutes et 50 secondes.
Mille milliards de mille sabords ! Il s’en est fallu de peu…

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Après délibération du conseil

Un peu déçus mais ravis d’avoir découvert une salle d’une telle qualité, nous retrouvons l’équipe de l’enseigne afin de débriefer sur notre croisière.
L’échange avec le décorateur est tout particulièrement intéressant : nous prenons conscience des heures de travail que la création de cette salle a demandées. Nous tenons une nouvelle fois à évoquer les décors qui, pour beaucoup, sont faits à la main. Rien n’est laissé au hasard !

X-Dimension est une enseigne que nous ne connaissions pas avant de tester cette énigme. Nous nous aventurions donc en mer inconnue…
Nous ne regrettons absolument pas d’avoir accepté leur invitation, d’autant plus que l’accueil est vraiment agréable. Quant à leur salle, nous ne tarissons pas d’éloges à son sujet. Le secret de la Perle Noire est l’une des meilleures salles qui existe sur Paris.

Cependant, nous ne pouvons pas la recommander aux marins d’eau douce, sauf s’ils veulent faire naufrage… Dans ce cas là, adressez-vous à James Cameron ! En effet, la difficulté et la quantité d’étapes à franchir pour arriver à bon port en font une salle réservée aux vieux loups de mer…

Bulletin scolaire

Décors :5
˜Fouille :4
˜Réflexion :5
Difficulté générale :5