Posted on 14 mai 2015
The game
51 rue du Cardinal Lemoine
75005 Paris
Ligne 10 : Station Cardinal Lemoine
Lignes 7 et 10 : Station Jussieu
https://www.thegame-france.com
Mai, le printemps, le pollen et ses senteurs de fleurs. Un moment parfait, en tant qu’allergiques, pour s’enfermer et réaliser notre cinquième escape game. Pour celui-ci, nous décidons de remettre le nez chez The game afin de découvrir ce que cache L’enlèvement.
The game ne propose qu’une seule salle pour cette énigme. Nous ne pouvons y participer qu’à trois, quatre ou cinq personnes maximum. Si vous vous sentiez l’âme d’un compétiteur souhaitant défier d’autres équipes, dommage.
Pour avoir le plaisir de fouiner dans les affaires de la danseuse parisienne, il faudra alléger votre portefeuille de 27€ à 35€ mais pas de panique, l’argent n’a pas d’odeur. Au final, c’est comme d’habitude, le prix dépend du nombre de personnes qui composent votre équipe.
Paris. 1959. Lise, une danseuse qui fait tourner toutes les têtes de la capitale, a été enlevée.
Ça sent mauvais pour elle.
Bien entendu, qui dit enlèvement dit aussi rançon. En parlant de rançon, celle que réclament les ravisseurs a comme une odeur de rancune. Et pas de chance pour vous, l’objet qu’exige les malfaiteurs reste introuvable. Enfin… C’est ce que disent les proches de Lise.
Perdus, désemparés et apeurés, ces derniers ont besoin de votre aide. Le temps presse… Ils espèrent que vous avez un certain flair et le goût de l’aventure car vous n’avez qu’une heure pour retrouver cet objet mystérieux. C’est ainsi que Lise sera tirée de son pétrin.
Alors, cette mission, vous la sentez comment ?
Avec The game, une nouvelle fois, la mission démarre au petit matin. Nous recevons un texto du frère de Lise : il nous demande de l’aide pour retrouver sa sœur et nous donne l’heure du rendez-vous. Immédiatement plongés dans le jeu, le stress commence à se faire sentir.
14H00 : nous arrivons dans les locaux de The game. Accueillis très agréablement par notre maître du jeu qui nous met directement au parfum, celui-ci nous explique les instructions du jeu en les mêlant au scenario. Nous savons maintenant qu’aucun objet ne se trouve à plus d’un mètre soixante-dix car Lise est de très petite taille…
Par ailleurs et comme lors de notre braquage dans la même enseigne, le game master fait lui aussi partie de l’histoire puisqu’il s’agit du frère de Lise. Il nous presse car nous avons du pain sur la planche… Il compte sur nous pour délivrer sa soeur en retrouvant l’objet mystérieux dont nous découvrons la photo. En plus de cette photo, notre game master nous montre le mot qu’il a reçu de la part des infectes ravisseurs. Nous prenons note et entrons enfin dans l’appartement de Lise.
Notre première réaction est unanime : nous venons de remonter le temps. Nous nous trouvons dans une atmosphère de cabaret parisien des années 50.
La pièce est parfaitement habillée. Une grande bibliothèque, un bureau, un canapé, des instruments de musique et des vieilles photos de Paris viennent parfaire ce décor très soigné.
Le plus beau reste le fait qu’aucun anachronisme ne vient infecter ce tableau : pas d’écran mais un moyen bien plus original pour indiquer le temps et recevoir des indices.
Le jeu est sur le point de démarrer, tous nos sens sont en alerte et bientôt mis à l’épreuve. Sur des airs d’Edith Piaf et de Jacques Brel, nous ne manquons pas de flair et commençons à fouiller la chambre de Lise. Plus nous fouillons, plus nous trouvons d’indices. Notre phase de réflexion s’annonce ardue. Voilà qui ne sent pas très bon…
Beaucoup de surprises viennent nourrir notre évolution dans le jeu jusqu’à ce que nous découvrions enfin le secret de Lise. A ce moment précis, tout s’enchaîne. Nous passons les étapes une à une, restons bloqués sur certaines et en réussissons d’autres très rapidement…
Nous sentons la fin arriver. Le rythme et le volume de la musique augmentent, tout comme notre stress. Chaque obstacle nous impressionne, tout est très bien pensé, parfaitement exécuté mais rien ne nous résiste !
Nous sortons, sourires aux lèvres, au bout de 54 minutes d’efforts continus.
Nous l’avons dit et le répétons encore une fois, The game c’est la classe à Dallas. Dans l’énigme de L’enlèvement, anciennement nommée La danseuse parisienne, nous trouvons pour la première fois un parfait équilibre et une vraie harmonie entre la fouille et la réflexion. Il s’agit là d’un jeu différent des autres escape games auxquels nous avons participé auparavant.
Comme ils sont sympa chez The game, nous discutons un peu avec notre maître du jeu et apprenons que cette énigme, bien qu’étant, malheureusement, la moins bien vendue de l’enseigne, a été conçue avec l’aide d’un magicien. Et ça, ça se sent !
Dans l’ensemble, L’enlèvement est une pièce relativement difficile à résoudre mais, sans aucun doute, la meilleure que nous ayons eue à affronter ! Alors un conseil, suivez votre instinct : tentez-la !
Décors :
Fouille :
Réflexion :
Difficulté générale :
Posted on 25 avril 2015
The game
51 rue du Cardinal Lemoine
75005 Paris
Ligne 10 : Station Cardinal Lemoine
Lignes 7 et 10 : Station Jussieu
https://www.thegame-france.com
Il est grand temps de nous attaquer à notre quatrième escape game… Nous optons pour un braquage de banque chez The game parce qu’il faut quand même avouer que leur teaser vidéo vend du rêve.
The game ne propose qu’une seule salle pour cette énigme. On ne peut donc la tenter qu’avec une équipe de trois à cinq personnes maximum. Ici, impossible de faire une battle avec d’autres groupes d’amis.
Pour braquer une banque, il vous faut débourser entre 27€ et 35€ toutes taxes comprises. Vous l’aurez compris, le prix dépend du nombre d’escros qui sont de la partie.
Fraîchement sorti de prison, le célèbre malfrat Max souhaite se venger de l’inspecteur de police responsable de sa chute. Un peu rancunier le Max. De plus, il s’avère que l’inspecteur possède des preuves accablantes susceptibles de le renvoyer derrière les barreaux. Le bougre !
Pour récupérer ces documents placés dans un coffre de banque surprotégé, Max souhaite constituer une brigade capable d’attaquer cette chambre-forte en moins de soixante minutes.
George Clooney et Brad Pitt n’ont qu’à bien se tenir…
Tout commence à notre réveil lorsque nous recevons un texto de Max. Celui-ci nous confirme le lieu et l’heure de notre rendez-vous. Déjà excités, nous voilà de suite plongés dans l’ambiance du jeu et dans la peau de malfrats. L’adrénaline commençant à monter, les heures qui nous séparent du braquage s’annoncent insoutenables.
14H00 : nous arrivons enfin dans les locaux de The game. Nous sommes chaleureusement accueillis par notre maître du jeu et sommes de suite invités à discuter autour d’un verre de jus d’orange. Nous avons bien fait de venir !
Pour la première fois depuis que nous participons à des escape games, notre game master fait totalement partie du scénario puisqu’il s’agit de Max en personne.
Nous ne sommes pas là pour chômer et nous le comprenons très vite. Max nous dévoile les plans de la banque… Nous voilà braqueurs en herbe !
Le moment arrive enfin… Nous entrons dans le bureau du directeur de la banque et apercevons la magnifique porte blindée. En ce qui concerne la décoration de la pièce, elle est tout ce qu’il y a de plus moderne. En somme, il s’agit du bureau de monsieur tout le monde.
Le compte à rebours s’enclenche et l’observation laisse place à la fouille. Nous comprenons rapidement que le premier objectif est d’entrer dans la salle des coffres en déverrouillant la porte blindée. Tout se déroule pour le mieux jusqu’à ce que nous perdions cinq bonnes minutes à chercher une clef déjà utilisée. Pour être clairs, nous avons réussi à ouvrir une serrure avec une clef qui n’y était pas destinée. Pour des apprentis voleurs, c’est une belle performance, pour le chronomètre, un peu moins.
Nous arrivons finalement à nous rendre compte de la supercherie et réussissons à trouver les deux clefs permettant d’ouvrir la porte blindée. A nous la salle des coffres !
Il y a des coffres, des dizaines de coffres et des chiffres partout… Quel bonheur pour les grands littéraires que nous sommes. Qu’à cela ne tienne, nous sommes plus motivés que jamais.
Les derniers obstacles s’enchainent très rapidement. La fin de l’énigme approchant, l’adrénaline monte. Nous entrons complètement dans la peau de nos personnages. Un seul but : sortir ! C’est chose faite puisque nous terminons en 53 minutes et 56 secondes.
Record personnel explosé !
The game c’est la classe à Dallas, le meilleur accueil qui nous ait été proposé jusqu’à présent. C’est vraiment chouette de commencer par quelques minutes de discussion, autour d’un verre, avec notre game master.
Le fait que ce dernier fasse partie du scenario nous met rapidement dans l’ambiance.
La deuxième originalité concerne le choix du niveau de difficulté ; de celui-ci dépend le nombre d’indices qui vous sont donnés au début du jeu. Une fois votre braquage terminé, pensez à demander ce que vous auriez reçu si vous aviez choisi l’autre niveau.
Dans l’ensemble, Braquage à la française est une énigme assez difficile à résoudre compte tenu du grand nombre d’étapes à réaliser. Aucun temps mort.
Décors :
Fouille :
Réflexion :
Difficulté générale :
Posted on 28 mars 2015
Mystery escape
50 rue de Monceau
75008 Paris
Ligne 2 : Station Monceau
Ligne 3 : Station Villiers
Après avoir enchainé les deux salles de HintHunt, nous décidons de nous attaquer à Mystery escape et au mystère de son manoir.
Compte tenu du fait que quatre mêmes salles sont disponibles pour cette énigme, vous pouvez réserver pour vingt personnes, rien que ça ! En revanche, si vous avez envie de vous prendre pour les Totally Spies, réservez pour trois.
En heures creuses, le prix par personne participante est compris entre 22€ et 28€. Il est de 26€ à 32€ par personne si vous décidez de venir en heures pleines. Comme d’habitude, tout dépend du nombre de personnes qui composent votre team.
Une jouvencelle dénommée Marie de Meauconduits est décédée il y a de nombreuses années. Paix à son âme.
L’esprit de cette dernière, enfermé dans son manoir, continue de hanter les lieux. Pour sortir de la pièce, vous avez pour mission de le libérer en moins de soixante minutes. En cas d’échec, sachez que vous serez coincé avec Marie pour l’éternité. Pas plus, pas moins.
En arrivant chez Mystery escape, nous découvrons une salle d’attente moderne et design dont nous ne profitons absolument pas puisque notre maître du jeu est déjà sur le pied de guerre pour nous demander notre nom d’équipe.
Avant d’entrer dans le manoir de Marie de Meauconduits, une vidéo illustrant le scénario nous est diffusée. Nous devons avouer qu’une explication orale aurait été plus sympathique.
Arrive alors le moment d’entrer dans le vif du sujet… A peine la porte ouverte, nous sommes immédiatement plongés dans une autre époque. La décoration est kitch à souhait, parfaitement adaptée à la situation.
Nous apercevons rapidement la défunte Marie autour de laquelle une grosse chaîne est verrouillée par un cadenas. Le reste de la pièce est orné d’une vieille cheminée, d’une bibliothèque et d’un secrétaire. Comme vous vous en doutez, des cadenas et des codes viennent terminer cette décoration.
Nous terminons rapidement la partie fouille et nous retrouvons, pour la première fois, dans une situation de doute. Nous sommes tous les trois assis sur le sol avec nos indices, ne sachant pas quoi en faire. Nous avons le sentiment déroutant d’être coincés. Pas facile. Qu’à cela ne tienne, notre maître du jeu nous glisse un indice sur l’écran et nous voilà repartis dans le droit chemin.
De nouvelles découvertes s’enchaînent en mettant notre réflexion à rude épreuve, très rude épreuve. Nous finissons par sortir après 57 minutes et 30 secondes de pur bonheur, fiers d’avoir déjoué ces indices jamais vus et, bien sûr, d’avoir délivré Marie.
Pour la troisième fois, nous terminons sur une note positive. Nous sommes sortis et avons vraiment passé un très bon moment chez Mystery escape.
La pertinence des indices envoyés par le maître du jeu nous a épatés. Ces derniers nous ont aidés à avancer sans pour autant nous mâcher le travail. Il faut avouer que c’est bon de trouver l’aiguille dans la botte de foin.
Nous avons particulièrement apprécié connaître notre avancée dans le jeu grâce à une jauge de progression présente sur l’écran.
Ne vous fiez pas aux reportages et aux vidéos qui laissent penser que Mystery escape est cheap. Cet escape game vaut le détour et mérite d’être essayé par tous ceux qui souhaitent faire travailler leurs méninges.
Posted on 20 février 2015
HintHunt
58 rue Beaubourg
75003 Paris
Ligne 11 : Station Rambuteau
Lignes 3 et 11 : Station Arts et métiers
HintHunt… Ce nom vous dit quelque chose ? Sachez qu’il s’agit du premier live espace game qui a ouvert en 2013 au pays de la baguette et du béret. Le principe est simple : entrer dans une pièce et en sortir en 60 minutes.
Suite au succès de leur première énigme, Le bureau de James Murdock, HintHunt a décidé, en août 2014, d’ouvrir une nouvelle salle au design plus travaillé et aux casse-têtes bien pensés : la zen room.
Zen… Quand on y réfléchit, ce mot nous laisse pantois.
Accueillant des équipes de trois à cinq joueurs, HintHunt propose trois pièces identiques pour accueillir cette nouvelle énigme. Autrement dit, si vous voulez jouer à plusieurs, vous prouvez réserver pour quinze participants. Il est cependant tout à fait possible, si vous êtes en petit comité, de réserver pour trois.
En heures creuses, le prix par personne participante est compris entre 22€ et 30€. Il est de 26€ à 32€ par personne si vous décidez de venir en heures pleines.
Vous l’aurez compris, tout dépend du nombre de camarades qui composent votre équipe.
Une riche famille japonaise s’est fait piller son héritage. Vous êtes alors mandaté par cette dernière et devez les aider à retrouver ce qui leur appartient.
Comme vous êtes très curieux, sachez que votre objectif est de trouver et déchiffrer cinq symboles japonais avant que les 60 minutes se soient écoulées. C’est indispensable ! C’est nécessaire ! C’est la seule chose qui pourra vous éviter des années d’enfermement et de torture.
Lorsque nous arrivons dans les locaux de HintHunt, nous sommes une nouvelle fois accueillis par un gentil maître du jeu qui nous briefe rapidement sur l’histoire et les trois règles d’or.
Le moment tant attendu arrive enfin. Nous mettons les pieds dans un magnifique salon japonais aux décors soignés qui nous donnent envie de retirer nos chaussures pour ne pas salir. Nous ne le faisons pas, rassurez-vous !
Dès les premiers coups d’œil, nous découvrons un grand nombre de cadenas et de codes. Le travail de fouille s’avère assez rapide puisque nous déverrouillons la majorité des cadenas dans le premier quart d’heure. Apparaissent alors des énigmes plus intellectuelles qui nous obligent à réfléchir. Le monde reconnaît enfin nos capacités cognitives. Merci.
Trêve de plaisanterie… Certains jeux de logique nous font ramer et perdre pas mal de temps.
Nous finissons tout de même par réunir les cinq symboles puis sortons de la pièce après 59 minutes et 34 secondes de dur labeur.
Nous avons beau être sortis plus « large » que dans le bureau de James Murdock, nous avons trouvé l’énigme de la zen room plus difficile.
Être en équipe et se faire confiance est indispensable pour pouvoir gagner du temps en se répartissant les tâches.
Nous déconseillons cette salle à des groupes composés majoritairement d’enfants. Nous la déconseillons aussi à des personnes souhaitant participer à leur premier escape game.
En ce qui concerne les décors, ils sont extrêmement travaillés et aboutis : Dragon Ball n’a qu’à bien se tenir !
Malgré le fait que nous ayons été en manque de fouille, nous avons été agréablement surpris et convaincus par l’aspect cérébral du jeu.
Posted on 7 février 2015
HintHunt
62 rue Beaubourg
75003 Paris
Ligne 11 : Station Rambuteau
Lignes 3 et 11 : Station Arts et métiers
HintHunt c’est la base, le premier live escape game français à avoir vu le jour, en décembre 2013. La classe non ?!
Accueillant des équipes allant de trois à cinq joueurs, trois salles identiques sont disponibles pour cette énigme. Autrement dit, si vous avez beaucoup de copains, vous avez la possibilité de réserver pour quinze participants. A l’inverse, si vous n’avez pas beaucoup de copains ou si vous préférez assurer un climat serein dans votre équipe, vous pouvez réserver pour trois et ainsi vous amuser sans vous soucier des autres salles disponibles.
En heures creuses, le prix par personne participante est compris entre 22€ et 30€. Il est de 26€ à 32€ par personne si vous décidez de venir en heures pleines.
Vous l’aurez compris, tout dépend du nombre de camarades qui composent votre équipe.
L’assistante de James Murdock, un célèbre enquêteur, a été assassinée et son corps a été retrouvé dans le bureau de ce dernier. L’innocent James Murdock a été accusé à tort. C’est bête.
Votre mission, si vous l’acceptez, est de trouver le vrai coupable et ainsi prouver l’innocence de notre cher James Murdock. Et c’est là que l’affaire se corse puisque vous n’avez que 60 minutes pour réaliser cette tâche et, de ce fait, déverrouiller la porte pour sortir de la pièce.
Si la porte clignote et s’ouvre, c’est gagné. Si la porte clignote mais ne s’ouvre pas, vous faites face à un bug technique…
Lorsque nous entrons dans les locaux de HintHunt, nous sommes de suite pris en charge par notre maitre du jeu, aussi appelé game master dans le jargon. Le temps de ranger nos affaires dans un casier et de passer aux toilettes, nous sommes fin prêts pour notre premier escape game.
Une fois le scénario et les règles d’or assimilés, nous entrons enfin dans le bureau de James Murdock. Nous découvrons une décoration épurée qui met en avant la présence d’une machine à écrire, de vieilles photographies ainsi que d’un téléphone à cadran. Nous voilà officiellement plongés dans le vieux Paris.
Comme dans une vraie scène de crime, une silhouette humaine est dessinée sur le sol.
Complètement excités, nous attendons avec impatience que le compte à rebours s’enclenche. Nous regardons rapidement autour de nous : des cadenas, des codes, des symboles… Il nous tarde de commencer ce qui ressemble à un Cluedo géant.
Le compte à rebours sur l’écran se met en route et les premières secondes commencent à défiler. Nous nous mettons à fouiller, trouver des clefs, des codes… Nous communiquons énormément en hurlant le moindre objet que nous trouvons et le lieu où nous le posons. Nous nous rendons compte que nous avons oublié certaines choses et qu’il faut absolument repasser derrière ses coéquipiers.
Nous allons de surprise en surprise, le rythme s’accélère et les minutes s’écoulent extrêmement vite. Nous sentons arriver la fin de l’énigme lorsque la fouille laisse place à la réfléxion. Aidés par une game master très efficace qui nous envoie des indices cruciaux via un écran accroché dans la pièce, nous réussissons à organiser notre pensée.
Lorsque nous nous rendons compte que cinquante-cinq minutes se sont déjà envolées, nos palpitants s’agitent ; nous mettons tout en œuvre pour regrouper les indices et réfléchir afin de trouver le coupable. Même si cette découverte n’est pas indispensable pour sortir de la pièce, nous arrivons à nos fins et réussissons à nous échapper à la dernière seconde.
Comme nous l’avons écrit plus tôt, HintHunt est à l’escape game ce que Ned Stark est à Game of Thrones. Vous comprenez le côté historique ? Tout ça pour dire que c’est rodé.
En ce qui concerne l’accueil, nous l’avons vraiment trouvé agréable. Les gens sont souriants et prêts à répondre à la moindre de nos questions. Que demander de mieux pour un premier escape game ?
L’énigme est bien ficelée et plaira à tous les amateurs de fouilles. La réflexion, assez peu présente, permet à tous les âges de participer activement et de résoudre l’enquête.
Seul petit bémol concernant le décor : certes nous sommes dans le vieux Paris mais un iPhone se trouve dans la pièce. Voilà ce que les personnes cultivées appelleraient un anachronisme.
Sachez que nous sommes sortis vidés en ayant l’impression d’avoir fait deux heures de sport, la transpiration incluse. Un premier escape game c’est fatiguant, ne soyez pas étonnés.
Bref, nous aurions bien écrit que c’était kiffant mais le langage familier étant prohibé sur cet article, nous préférons vous dire que c’était fort plaisant.
Décors :
Fouille :
Réflexion :
Difficulté générale :