Posted on 5 mai 2016
Prizoners
15 rue Quincampoix
75004 Paris
Ligne 11 : Station Rambuteau
Lignes 1 et 11 : Station Hôtel de Ville
Lignes 1 & 4 & 7 & 11 & 14 : Station Châtelet – Les Halles
RER A & B & D : Station Châtelet – Les Halles
Qui dit jeudi férié dit jeudi… Férié ! Pardonnez notre manque d’inspiration mais l’entrée en matière était parfaitement trouvée. Malgré le fait que notre envie de tergiverser soit extrêmement présente, nous allons nous concentrer sur le sujet principal de ce texte : Protocole Hawaï de Prizoners.
Tel que commence cet article, il risque fortement de partir en cacahouète, en sucette et même en trompette… Nos confuses d’avance !
Protocole Hawaï n’est pas un escape game comme les autres… Et oui ma p’tite dame ! Figurez-vous que le lieu de rendez-vous n’est pas celui du siège de l’enseigne… L’adresse que nous vous avons indiquée dans la première partie de notre écrit n’est en fait qu’un leurre. Préparez-vous donc à commencer votre aventure dans un endroit tenu secret… Suspens !
Une fois votre équipe de 3 à 5 personnes composée, vous devrez investir entre 26€ et 43€ chacun. Contrairement à d’autres enseignes, le prix de la partie reste le même selon que vous êtes plus ou moins nombreux… Juste au cas où vous douteriez de notre conjugaison, sachez que l’indicatif doit bel et bien être utilisé dans ce cas.
Chargé de récolter des données, l’agent secret 006 a disparu en arrivant sur le sol parisien. Ce dernier avait pour objectif de dissoudre un réseau international de malfaiteurs : Le nouvel ordre.
C’est à ce moment là qu’il est temps d’intervenir… Et trois objectifs s’offrent à vous :
– Retrouver l’agent disparu
– Récupérer les données de ce dernier pour dissoudre Le nouvel ordre
– Retrouver la trace de l’un des plus grands malfaiteurs de cette organisation
Bien, bien, bien… Vous trouvez ça farfelu ? Nous aussi ! Quoi qu’il en soit, vous avez 70 minutes !
20H00 : Nous nous trouvons sur le lieu du rendez-vous lorsqu’un homme tout de noir vêtu nous aborde. Un mec cagoulé dans le XIIème arrondissement de Paris et personne ne réagit… Tout est normal ! A peine le temps de rire de la situation que ce dernier nous remet une mallette puis nous abandonne au milieu de la rue. Le compte à rebours est lancé…
Ni une, ni deux, nous ouvrons cette mallette afin de découvrir au plus vite les documents qu’elle contient. Nous comprenons alors que nous allons devoir marcher pour trouver notre lieu de jeu… C’est ce que nous appelons « un départ sur les chapeaux de roues » !
C’est après quelques minutes passées dans les rues de la capitale que nous tombons nez à nez avec un premier code… Un code ? Dans la rue ? Et bien oui ! Il faut ce qu’il faut pour mériter d’entrer dans le vif du sujet !
Le code trouvé, nous pénétrons dans un bureau à la décoration très vieillissante. Si vous voulez notre avis, le propriétaire a vraiment des goûts qui laissent à désirer…
La seconde partie du jeu peut maintenant démarrer. Il s’agit là de quelque chose de plus typique puisque nous sommes enfermés entre quatre murs. La fouille commence… Qu’elle est difficile !
C’est alors que la voix de notre game master se met à résonner à travers un talkie-walkie. Qu’est-ce qu’il parle dites donc… Mais faites le taire ! Chuuuuut !
Notre épopée avance à petits pas… Nous trouvons des objets, des codes et des passages secrets. Enfin… Surtout un ! Nous voilà face à l’entrée de la deuxième salle qui, avouons-le, est extrêmement originale.
Ce moment est un réel tournant dans le jeu puisque l’ambiance change du tout au tout. Nous voilà au cœur d’une salle secrète à l’univers beaucoup plus scientifique… Bien loin du bureau initial !
Les épreuves avancent avec un nombre impressionnant de manipulations qui, au fur et à mesure, nous permettent de sauver l’agent 006. Notre premier objectif est atteint mais le jeu n’est pas terminé. Nous devons maintenant récupérer les documents récoltés par ce dernier puis retrouver la trace d’un malfaiteur de renom. C’est à ce moment là que vous stoppez l’usage de vos mains au profit celui de vos méninges. Chaud patate !
C’est non sans mal que nous mettons un terme à notre mission après 68 minutes et 57 secondes de dur labeur. Notre mission est accomplie !
Que dire si ce n’est que Protocole Hawaï est une salle difficile ? Nous l’avons faite à trois et n’avons pas eu une seule seconde à nous… Peut-être pouvons-nous vous conseiller de tenter l’expérience avec une équipe un peu plus fournie.
Un peu comme lors d’un jeu de piste, commencer une partie d’escape game à l’extérieur ajoute un challenge. C’est un réel plaisir que de trouver soi-même le lieu de jeu. Nous qui pensions avoir du mal à nous mettre dedans… Que nenni !
Nous devons avouer que le scénario ne nous a pas franchement emballés de par sa complexité… Cependant, nous nous sommes tout de même pris au jeu.
Notre amour pour la langue française et sa grammaire font que l’aspect scientifique de cette énigme est loin d’être à notre goût. Etant parfaitement bien réalisée, elle plaira néanmoins à tous ceux qui vouent un culte à Louis Pasteur ou à… Walter White !
L’un des points positifs du Protocole Hawaï est l’investissement du game master. Le rôle de ce dernier entraine une immersion rapide et efficace. Attention toutefois à ne pas abuser des bonnes choses… Nous avons hésité à éteindre le talkie-walkie tant les interventions du game master ne nous laissaient pas le temps de réfléchir. Trop de talkie-walkie tue le talkie-walkie !
Première salle de la gamme Prizoners heroes, Protocole Hawaï ne manque pas d’originalité. Cette gamme ayant pour spécificités le local caché et l’intervention d’acteurs dans le jeu ouvrira d’ailleurs une deuxième salle en septembre. Affaire à suivre…
Décors :
Fouille :
Réflexion :
Difficulté générale :
Posted on 28 mars 2016
Prizoners
15 rue Quincampoix
75004 Paris
Ligne 11 : Station Rambuteau
Lignes 1 et 11 : Station Hôtel de Ville
Lignes 1 & 4 & 7 & 11 & 14 : Station Châtelet – Les Halles
RER A & B & D : Station Châtelet – Les Halles
Après une petite pause dans l’enchaînement de nos aventures, nous avons décidé d’affronter une énigme installée au sein d’une enseigne qui nous fait de l’œil depuis notre entrée dans le monde des escape games : Prizoners !
Pour ne pas déroger à la règle que nous nous sommes imposée, nous démarrons par la salle considérée comme la plus simple de l’enseigne : Prison de la Bastille.
La Bastille étant un édifice unique au monde, une seule version de sa prison existe à l’heure actuelle. Si vous souhaitez vous en évader, vous ne pourrez compter que sur vous, vos méninges et votre équipe composée de 3 à 5 personnes.
Pour vous faire incarcérer et vous échapper, un dépôt de 20€ à 40€ par personne sera demandé. Comme c’est le cas dans presque toutes les énigmes, le tarif évolue selon le nombre de participants et l’horaire choisi lors de votre réservation.
Episode 1 : 1635 – Paris.
Eclairé aux lueurs des torches, sous les voûtes de pierre, vous êtes enfermé au milieu d’instruments de torture. Vous voilà détenu au sein de la Prison de la Bastille.
Des vérités se cachent dans les geôles de ce bâtiment légendaire…
A vous de les découvrir afin de retrouver et d’activer un étrange artefact lumineux.
En ce lundi férié, nous arrivons un peu stressés car un peu rouillés en plein cœur de Paris. Notons d’ailleurs que les locaux de l’enseigne sont extrêmement faciles d’accès. Il est donc bien plus facile d’y entrer que d’en sortir…
Nous sommes accueillis par notre maître du jeu qui nous invite à déposer nos effets personnels dans des casiers puis à nous installer. Après une brève discussion, il nous rappelle succinctement les règles à suivre pour mener à bien notre aventure et nous explique le scénario de cette énigme.
Explications en tête, nous descendons dans les magnifiques couloirs en pierre de Prizoners, dans la pénombre de la fameuse Prison de la Bastille. Une fois enfermés, nous découvrons un pièce parfaitement décorée qui ne nous rassure pas vraiment. Une bande sonore nous remet les pieds sur terre puisqu’elle nous rappelle notre but : retrouver l’artefact.
Instruments de torture, torches, cage, barreaux, squelette… Nous sommes réellement plongés au cœur d’une prison d’époque et devons compter sur nos cerveaux pour en sortir.
Nous commençons à fouiller la pièce de fond en comble pour trouver les premiers indices mais très peu de choses s’y cachent. Un peu déboussolés par la pureté des décors et la rapidité de la fouille, nous faisons appel, à deux reprises, à notre maître du jeu.
Une fois de retour dans le droit chemin, nous enclenchons assez vite notre phase de réflexion pour déjouer les mécanismes de cette salle et ouvrir les très nombreux cadenas qui bloquent notre avancée.
Observation et cogitation sont nos maîtres-mots pour avancer au mieux dans ces cachots.
Nous enchaînons rapidement les étapes, allant même jusqu’à en brûler une ou deux au passage. Cependant, cela ne nous empêche pas de continuer… C’est dans un halo de lumière que nous finissons par venir à bout de cet escape game en 43 minutes !
Mais est-ce vraiment la fin de notre aventure chez Prizoners ?
Après avoir attendu plusieurs mois avant de tenter l’expérience dans l’une des enseignes les plus réputées de Paris, nous nous attendions à un certain niveau de jeu… Et nous l’avons trouvé ! Même si la Prison de la Bastille est une salle assez simple dans son déroulé, les décors et le scénario en font un escape game de qualité.
Les étapes de cette aventure s’enchaînent plutôt bien. Elles nous forcent à revenir sur nos pas, à partir dans un sens, puis dans l’autre, à réfléchir à plusieurs… Nous avons trouvé une réelle cohérence tant dans l’histoire que dans les décors de cet univers d’antan.
La chose que nous retenons le plus, c’est surtout le gameplay global que Prizoners a mis en place dans ses salles. En effet, l’artefact est à retrouver à travers les siècles…
Malgré le fait que nous n’ayons pas eu le droit de goûter les petits gâteaux disposés sur les tables, il nous tarde de faire un bond dans le temps. En effet, après avoir été enfermés en 1635 dans un des édifices les plus historiques de Paris, nous avons hâte d’être plongés en 1935 afin de découvrir ce que l’université de la Sorbonne a à nous enseigner !
Décors :
Fouille :
Réflexion :
Difficulté générale :