SUR LES TRACES DU DOCTEUR STONE
SKPAD
THÈME
Aventure
AVIS GÉNÉRAL
IMMERSION
DIFFICULTÉ
Débutant·e
THÈME
Aventure
DIFFICULTÉ
Débutant·e
IMMERSION
AVIS GÉNÉRAL
FOUILLE
%
MANIPULATION
%
RÉFLEXION
%
PROLOGUE
Des chats en liberté dans un café ? Vu et revu ! De la Red Bull dans des huîtres ? Tiktok s’en est chargé ! Un ramen dans des toilettes ? Faisable à Taïwan ! Il y a cependant une association qui n’avait jamais vu le jour… Celle de l’escape game et de l’escalade ! Par chance, une personne avec un petit grain de folie a eu l’idée de tenter l’expérience en créant SKpad, une enseigne où cogiter et grimper font parfaitement bon ménage.
Pour découvrir Sur les traces du Docteur Stone, la première salle à avoir émergé en ces lieux qui se trouve également être celle classée 62ème aux Terpeca, les trois à six aventuriers constituant votre équipe devront verser entre 25€ et 35€ chacun selon la fraîcheur de leur organisme. Autrement dit, les enfants paieront moins cher que les adultes… Pas comme chez Royal Kids quoi !
DE QUOI ÇA CAUSE ?
Le Docteur Stone a disparu ! Cet homme, passionné d’archéologie et maître en la matière, avait été recruté par le FBI dans le but de mettre la main sur la pierre philosophale. Malheureusement, voilà maintenant plusieurs semaines qu’un agent est à sa recherche… En vain !
L’heure est donc venue, pour votre téméraire équipe, de rejoindre l’endroit où il a été localisé pour la dernière fois. Votre but sera de le retrouver, bien évidemment, mais également de mettre la main sur la pierre philosophale… Ce serait dommage de s’en priver !
NOTRE EXPÉRIENCE
Persuadées de nous être trompées d’adresse et doutant sincèrement de notre GPS, c’est sans grande conviction que nous nous garons sur un mini parking situé au cœur d’une zone industrielle. Un escape game ? Ici ? Et oui mon p’tit… Point culture du jour, figurez-vous que SKpad se trouve, très exactement, dans l’un des anciens ateliers des usines Schneider. Nous vous recommandons d’ailleurs de prendre cinq minutes pour passer devant tant l’architecture envoie plus de pâté que la famille Hénaff !
Bref… Nous finissons par apercevoir le nom de l’enseigne sur le mur ; nous voilà donc à bon port ! Bravant la température glaciale en ce dernier jour l’année, nous sonnons à l’interphone et pénétrons, grâce à cette manipulation ô combien éprouvante, dans une pièce vide, sombre et froide ! Plongées dans la pénombre, nous comprenons immédiatement devoir venir à bout d’une énigme afin de véritablement pouvoir passer la porte de l’enseigne. Nos dents claquent, nos doigts sont bleus et nos cerveaux sont totalement gelés… Autant vous dire que résoudre cette petite introduction nous prend plus de temps qu’il n’en faut à Inoxtag pour grimper l’Everest ! Rapport à l’escalade voyez-vous…
Fort heureusement, nous connectons les deux neurones qu’il nous reste et trouvons la solution permettant de rejoindre Alain, le créateur de l’enseigne. Bien que l’accueil de ce dernier soit très chaleureux, nous ne sentons pas franchement la température grimper… C’est donc les lèvres bleues et les corps grelottants que nous nous équipons dans le but de montrer de quel bois nous nous chauffons ! L’heure est venue d’effectuer un petit test d’escalade pour que notre hôte puisse évaluer nos performances… Ou plutôt nos contre-performances puisque, visiblement, tous nos espoirs reposent sur une seule personne, celle pratiquant l’escalade à ses heures perdues… Les deux autres feront donc office de figurantes, en tout cas en ce qui concerne l’aspect vertical de la chose, espérant rapidement se réchauffer pour se montrer utiles quant à la réflexion.
Pas le temps de parler appréhension des hauteurs, Alain, désormais métamorphosé en assistant du Docteur Stone, nous envoie illico presto là où son mentor a été aperçu pour la dernière fois… Direction le Pacifique ! Les voyages dans le temps et/ou dans l’espace étant toujours des moments délicats en escape game, nous ne pouvons que saluer les efforts effectués pour le rendre aussi immersif que possible.
Nous découvrons alors le QG du gugusse et, le moins que l’on puisse dire, c’est que ce n’est pas un grand maniaque du rangement. Quel bordel là-dedans ! Comme vous vous en doutez, cela complique un peu notre travail de fouille, d’autant plus que celle-ci est bien plus exigeante que ce à quoi les escape games nous ont habituées ces dernières années. Nous passons donc à côté de pas mal d’éléments dont l’un s’avère totalement indispensable à notre enquête mais, même pas le temps de paniquer à ce sujet, nous mettons la main dessus et résolvons l’énigme, traditionnelle mais efficace, permettant de localiser le Doc !
Il est maintenant temps de pénétrer au cœur de la jungle… Et de l’action ! Si le premier espace de jeu n’était pas bien grand, nous voilà à présent dans une pièce si immense et si bien décorée que nous oublions être dans un hangar. L’endroit est tout simplement magnifique ! Des arbres, des lianes, des parois rocheuses… Tous les éléments qui nous entourent donnent le sentiment d’être en pleine forêt et l’espace de jeu, dorénavant extrêmement haut de plafond, nous fait comprendre que l’escalade va enfin ramener sa fraise !
Si les énigmes sont, là encore, assez simples et plutôt classiques, toute la difficulté réside dans le fait que, pour les résoudre, nous devons crapahuter un peu partout. Le froid se fait finalement oublier au profit des premières gouttes de transpiration. La partie réservée à l’escalade est assez exigeante, peut-être même un peu plus que ce à quoi nous nous attendions, et nous sommes bien contentes de compter une grimpeuse aguerrie dans l’équipe ! Comme de bien entendu, l’aide des coéquipières restées au sol, se révèle sacrément précieuse puisqu’elle permet de limiter les allers-retours entre le sol et le plafond…
Les énigmes, quant à elles, ne sont pas linéaires donc il est tout à fait possible de se séparer afin de gagner du temps, ce qui n’est absolument pas ce que nous faisons compte tenu du fait que deux d’entre nous préfèrent rester sur le plancher des vaches.
Les actions nécessaires à notre progression finissent par être effectuées, nous permettant d’avancer et de découvrir, par la même occasion, un tout nouveau décor, tout aussi travaillé que le premier.
Cet espace, un peu plus accessible en termes de hauteur, est bien plus labyrinthique que le précédent. Nous en profitons donc pour nous séparer et explorer les lieux comme il se doit… L’une de nous tombe alors sur quelque chose de si beau qu’elle fait en sorte de rameuter toute la troupe afin que personne n’en rate une miette.
Bien que nous ayons avancé jusque-là sans grande difficulté, une action à effectuer nous donne maintenant du fil à retordre. En effet, nous devons toucher plusieurs éléments, situés en hauteur et loin des uns des autres, de façon simultanée… La grimpeuse professionnelle du groupe n’ayant que deux mains, nous savons devoir collaborer mais n’y parvenons pas. Les deux autres tentent de vaincre leur vertige mais redescendent fissa, toutes tremblotantes. Bien, bien, bien… Nous voilà tout clairement coincées mais, en bonnes professionnelles de la débrouille, nous trouvons un moyen, tout sauf académique, de nous en sortir !
C’est reparti mon kiki ! Nous progressons et découvrons une nouvelle salle aux décors tout aussi magnifiques qu’impressionnants ! Ici encore, la collaboration se révèle primordiale mais, coup de bol, tout le monde n’est pas obligé de grimper. Tout en fouillant, nous observons et communiquons, ou plutôt hurlons, car l’ambiance sonore n’est pas en reste… L’immersion n’en est d’ailleurs que renforcée !
Les énigmes ne nous posent aucune difficulté et tout nous semble d’une extrême fluidité. Cependant, ne sachant pas toujours pourquoi nous effectuons telle ou telle action, nous perdons parfois le fil du scénario mais, soyons honnêtes, cela ne nous empêche absolument pas de prendre du plaisir !
Nous poursuivons notre épopée et réalisons à quel point l’espace de jeu est sans limite… Combien de mètres carrés avons-nous déjà arpentés ?
Persuadées d’avoir bouclé la boucle, nous nous laissons surprendre par un effet waouh, sublime et terriblement efficace, qui nous emmène encore plus loin… Nous retrouvons alors notre hôte et quittons les lieux de la façon la plus originale et la plus amusante qui soit ! Voilà de quoi garder le sourire un bon bout de temps !
ÉPILOGUE
Mais qu’est-ce que nous venons de vivre ?! Avec Sur les traces du Docteur Stone, SKpad propose une expérience encore jamais vue au concept hybride entre l’escalade, l’accrobranche et l’escape game.
La créativité sans limite d’Alain a fait de cette salle une aventure mémorable ! La beauté impressionnante des décors, la qualité des lumières et le soin accordé à l’audio permettent une immersion à couper le souffle !
Bien que Sur les traces du Docteur Stone soit accessible à toutes et tous, ne vous attendez pas à une petite promenade de santé… Un réel investissement physique est nécessaire en ce qui concerne la grimpe. Tachez donc de ne pas avoir le vertige ou de venir avec des gens aimant prendre de la hauteur… Emmanuel Moire, si tu nous lis !
Compte tenu de cette difficulté et au même titre que dans les salles d’horreur, les énigmes, plutôt classiques et assez peu exigeantes, laissent davantage de place à la mobilisation du corps que de l’esprit…
Alors, pour toutes ces raisons, préparez-vous à crapahuter partout, à vous amuser et surtout à avoir des étoiles plein les yeux !
SKpad
1 rue de Normandie
77430 Champagne-sur-Seine





